El Paladín Manco

En un comienzo, este personaje no era manco. No, no soy el tipo de jugador al que le gusta el masoquismo y se haya cortado la mano adrede para darle un trasfondo al personaje, un apodo divertido o algo que contar...
No, la verdad es que era el Paladín promedio. En mi grupo eso quiere decir, alguien que no tira buenos dados y que al criterio del resto del grupo, es un soberano pelmazo por ser un L/B. En otras palabras, mal karma.
Este paladín se llama Dardanus Kraken, Caballero de la Orden de Ärn (Dios Solar de la Atlántida en el desaparecido mundo conocido como Kárdis, creado y Mastereado por Guayec).
Dardanus corrió aventuras junto a sus amigos Nuitari (Elfo/Bladesinger), Min Jar Chu (Humano oriental/Monje), Talon (Humano/Bárbaro "culto"), Werk (Humano/Druida) y Pol Aluntet (Gnomo/Ladrón-Ilusionista).
Este personaje es el porqué de mi Nick, fue y sigue siendo, uno de los personajes con los que más me he sentido identificado en AD&D (o el ideal de persona que me gustaría ser) y uno de los más queridos en mi historia como jugador de rol.
Ha sido el primer y único paladín que he jugado nunca, aunque durante mucho tiempo se me identificó con los personajes L/B en el grupo, no me había atrevido a llevar un paladín.
En aquella época, mis personajes de rol eran todos iguales: los perosonajes no protagonistas que intentan ser útiles al grupo y que son intrínsecamente buenos.
Sin embargo, empezó sus andanzas como el más triste de los paladines que haya pisado alguna vez mundo fantástico alguno: sus Dioses estaban débiles y moribundos, por lo que sus habilidades de paladín se vieron drásticamente mermadas.
De todas la habilidades de paladín, el sólo poseía:
- Curar 1 hp por nivel.
- Detectar Intento Malvado, pero con menos alcance.
- Inmunidad contra las enfermedades.
Dardanus fue mi primer personaje que tuvo algo así como una historia y una razón para vivir que no fuera puesta por el Master como parte del hilo argumental: era un sobreviviente del hundimiento de la Atlántida, que buscaba entre las colonias de atlantes sobrevivientes a su amada, la Doncella Pniudai (Léase "new-day" como en inglés, pero al que sepa Cenit/Polar, se dará cuenta que es el nombre de mi novia :P).
Durante el viaje en su búsqueda, conoció a los que serían sus amigos y compañeros durante mucho tiempo. Con ellos recorrió el continente y postergó su objetivo principal cuando se encontró con la Princesa de la Atlántida, el Príncipe Consorte y el hijo de ambos, que significaron para Dardanus una esperanza para el futuro de su pueblo.
El pequeño, fue raptado por un demonio, un Alfeshní y, con la ayuda del Rey de los Gnomos (que era un humano llamado Fígaro, que sino, los inventos no servían de mucho, la verdad) en la ciudad de Garunkolfingandorrástias (que Darth Samael lo diga 3 veces :P), conseguimos unos brazaletes creados por el ingenio Gnomo mientras Fígaro los guiaba. Eran unos brazaletes con los que podíamos movernos por lo planos e intentamos dar caza al captor del pequeño...
Fue en estos saltos planares en los que llegamos a uno de los planos Infernales, lugar donde Dardanus perdió la mano combatiendo con un Tanar'ri, el que luego colocó en un objeto mágico de contención. De ahí en más, fué conocido como el Paladín Manco.
Lo malo, fue que al salir de los planos infernales, llegamos a un lugar en el que la magia funcionaba de otra forma y todos nos fusionamos con nuestros objetos mágicos... Yo llevaba una espada +2/+2 y obtuve un +2 al ataque y un +2 al daño en forma permanente... pero (y la saqué barata) el frasco de contención donde estaba el demonio, al fusionarse conmigo, me quitó todas las pocas habilidades de paladín que tenía... aparte que nuestros brazaletes se hicieron añicos :S
El Monje, que había perdido una pierna en combate y los Gnomos habían reemplazado por una Techno-Mágica tornó su piel en el color metálico del implante, aunque recuperó su pierna de carne, aunque ganó la densidad del metal. El Elfo se safó por una maldición o algo así, porque afortunadamente, no llevaba cosas mágicas encima, las había perdido por el hechizo de una espada maldita que ya no portaba. El Gnomo tenía, si mal no recuerdo, un amuleto de comprender lenguajes y entendía y se daba a entender en cualquier idioma y una jarra alquímica que daba una variedad de líquidos, lo que le reportó una saliva de ácido y un meado de vino :S. El Bárbaro, tenía un saco con animales y adquirió habilidades al azar de varios de ellos... tanto como las orejas y ocico del venado, las patas de cabra y el pelaje de otro (no recuerdo bien) aparte del hecho de que tenía algo que desprendía vapor, lo que hacía que cada vez que caminaba, saliera una estela de "humo" de sus pies. El Druida se fusionó ( y perdió) una hoz de oro mágica tamaño XL con la que combatía.
Atrapados en este particualr plano, que más encima era como un pantano gigantesco, luego de ser atacados por cocodrilos gigantes y por una momia que, para colmo de males, me quitó puntos de CAR, FRZ y CON, regresamos a nuestro plano (sin haber conseguido rescatar al niño).
Cuando ya pensaba que ninguna otra cosa mala podría ocurrirme (créanme, lo pensé, ingenuo de mí) el Master nos informa que estamos en nuestro mundo... pero 200 años en el futuro!!!
Desde ahí y por bastante tiempo, Dardanus se volvió taciturno y poco locuaz. Cualquier oportunidad de encontrar atlantes vivos era remota, según el Master había dicho, y menos aún encontrar viva a su amada... creo que el Master no lo hizo adrede, ya que era parte de como había pensado la historia originalmente, pero mi pequeño mundo de pj quedó reducido a nada en menos de un parpadeo planar :'(
Luego de eso, Guayec se apiadó un poco de Dardanus y cuando llegó el momento, le hizo encontrar de una forma muy entretenida a su montura: en un trance de sueños, Dardanus llegó a un antiguo templo atlante, en el que unos ogros tenian prisionero a un niño, que resultó ser un Pegaso que tenía un arete que le permitía cambiar de formas: Pegaso/Niño/Centauro y los cambios no usados se acumulaban. En la misma mini-aventura El Manco se hizo a su vez con una espada mágica (de un Paladín de Ärn muerto hace mucho) llamada Valinor (acúsenlo a el, yo no plagié :P).
Luego de estar en una guerra que no entendí muy bien ( o estaba en ciernes, no recuerdo bien) un ente supermegapoderoso, de cuyo nombre tampoco me acuerdo, venía a destruir nuestro mundo y una especie de Angel, que había estado en un objeto mágico que nos ayudó en los inicios de la aventura, nos mostró el camino a Sigil, lugar donde convergen los planos de AD&D, y llegamos justo en el momento en que el portal era cerrado por 1000 años.
No llegó más allá del nivel 7, y es que sucedieron cosas muy extrañas en el mundo, sobre todo luego de la separación del grupo de Pjs y una venganza emprendida por el Master que acabó de un modo aún más extraño... pero eso es otra historia.
y como dicen los japoneses...
...suzuku (o sea, continuará)
